Inscription : ENT / GeForp
Durée : 3h, présentiel
Objectifs :
Cette formation vous permettra de :
- Se projeter dans les problématiques d’engagement des étudiants
- Engager une démarche de réingéinierie pédagogique par la gamification
- Appréhender une méthodologie d’utilisation des gamificartes
Programme :
La formation se déroulera en plusieurs temps :
1/ autour des notions théoriques sur la gamification et le concept de personae,
2/ sur une étude de cas de réingénierie d’un cours où les participants devront par groupe cerner les leviers d’engagement d’un public cible étudiant.
3/ Sur cette base, chaque groupe proposera une évolution de la formation via la gamification en utilisant les gamificartes fournies par les formateurs.
Prérequis : aucun
Publics : Tout public UM
Ressources utiles :
Nous vous conseillons de consulter l’ Espace de cours : Atelier gamificartes